Eine Reise Unternehmen
Eine harmlose Reise unternehmen Kosten:
keine (allgemeiner Spielzug)
Eine gefährliche Reise unternehmen Kosten:
Wenn ihr durch feindseliges Gebiet reist, wählt aus der Gruppe einen Anführer, einen Quartiermeister und einen Späher. Jeder Charakter,
der eine Aufgabe übernimmt, würfelt +Kon.
Bei einem Vollen Erfolg:
… verringert der Anführer die Zeit, die ihr benötigt, um euer Ziel zu erreichen (der SL sagt, um wie viel).
… erhöht der Quartiermeister die Regeneration pro Nacht um 1.
… entdeckt der Späher jede Gefahr so früh, dass ihr ihr zuvorkommt.
… frischt der Jäger/Sammler eure Rationen auf (insgesamt +1 Ration je Tag).
Bei einem Teilerfolg erfüllt jeder seine Aufgabe wie erwartet: Die Reise dauert etwa so lang wie erwartet bei normaler Regeneration, die übliche Menge an Rationen wird
verzehrt und niemand überrascht euch, ihr aber auch niemandem.
Bei Misslingen: individuelle Geschehnisse.
keine (allgemeiner Spielzug)

Jeder Charakter kann nur eine Aufgabe übernehmen. Wenn du nicht genügend Gruppenmitglieder hast oder eine Aufgabe nicht zuweisen
möchtest, wird die Aufgabe wie einen Misserfolg (6-) behandelt.

Eine Ration ist die Menge an Proviant, die an einem Tag verbraucht wird. Reisen verbrauchen mehr Rationen, wenn sie lang sind oder nur langsam vorangehen.

Eine (gefährliche) Reise unternehmen beschreibt den gesamten Weg (eine Etappe) zwischen zwei Orten. Man würfelt nicht für einen Reisetag und schlägt dann ein Lager auf, (siehe Ein Lager aufschlagen
um dann noch für den nächsten Reisetag zu würfeln.

Der Spielzug wird nur ausgelöst, wenn deine Reise auch ein Ziel hat. Sich zur Erkundung aufzumachen ist nicht Eine gefährliche Reise unternehmen. Das
ist umherwandern und nach interessanten Entdeckungen Ausschau halten.

Verbrauch Rationen während ihr rastest und der SL wird euch Details über die Welt erzählen, so wie ihr sie entdeckt.

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