Heimlich

Aspekt-Beispiele:
Ein gnomischer Dieb der Gilde
Ein elfischer Agent der Republik Farinor
Ein menschlicher Einbrecher aus dem Fahrenden Volk
Ein Leibwächter der Schattengarde

Aspekt-Kombinations-Beispiele:
Heimlich + Geweiht: Schattenpriester des Namenlosen
Heimlich + Handwerk: Giftmischer aus der Meuchlergilde
Heimlich + Präzise: Scharfschütze der Kaiserlichen Armee
Heimlich + Gesellig: verkleideter Leibwächter in gehobener Gesellschaft
Heimlich + Magisch: begabter Magierjäger

Optik-Orientierung: Wähle (oder erfinde und wähle)
Körper: Verschlagener Blick oder verbrecherischer Blick.
Augen und Kopf: Kapuze, zerzaustes Haar oder kurzgeschorenes Haar.
Dekoration: Tätowiert, Juwelenbehangen, Makellos
Kleidung: Dunkle Kleidung, elegante Stoffe oder gewöhnliche Kleidung.
Körper: Schlanker Körper, knorriger Körper oder schlaffer Körper.

Gesinnungs-Orientierung:
Wähle eine (oder erfinde und wähle)
… eher Chaotisch: Stürze dich planlos in Gefahr.
… eher Neutral: Bleibe unentdeckt oder dringe unbemerkt ein.
… eher Rechtschaffend: folge einem Ehren-Kodex
… eher Böse: Wälze Gefahr oder Schuld auf jemand anderen (unschuldigen) ab.

Verbindungs-Orientierung:
wähle eine (oder erfinde und wähle)
… Diebesgilde
… Im Dienst eines Landes
… Geheimer Orden
… Verbrecherkönig
… Kaufmannvereinigung

Bindungs-Orientierung:
Wähle keine, eine oder zwei (oder Erfinde und wähle) Bindungenn (jeder Charakter muss halbe Spielerzahl (aufrunden) Bindungen haben, Bindungen können frei von den zwei Start-Aspekten gewählt werden.
… Ich habe etwas gestohlen.
… hält mir den Rücken frei, wenn etwas schiefgeht.
… hat belastende Informationen über mich.
… und ich sind dabei, ein krummes Ding zu drehen.

Sekundär-Wert-Veränderungen:
Lebenspunkte: +1
Konzentration: +3
Moral: +2

Fachgebiete und Spezialisierungen
… folgt … z.b. Kriegskunst, Eisenwaren, Geschichte, Gildenmagier, Druide, Schwertgeselle, Krieger, Gladiator, Stammeskrieger, Diplomat, Kurtisane, …

Start-Aspekt-Spielzüge:

Wähle 2 Spielzug aus Handwerk - Zwielicht
Wähle 1 Spielzug aus Scharfschütze oder einem "Nahkampf" / Wurfwaffen
Wähle 1 Spielzug aus Gesellschaft

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