Helfen Oder Behindern
Helfen oder Behindern (Bindung) Kosten:
Wenn du einer Person hilfst oder sie behinderst zu dem du ein Bindung besitzt, wirf +Anzahl Bindungen mit ihr.
Bei einem Vollen Erfolg erhält sie +1 oder -2, deine Wahl.
Bei einem Teilerfolg setzt du dich Gefahren aus, Vergeltung, Schaden oder Kosten.
keine (allgemeiner Spielzug)

Sobald ihr findet, dass zwei Spieler eigentlich gegeneinander würfeln müssten, sollte der Verteidiger den Angreifer Hindern. Das ist nicht
immer gleichbedeutend mit Sabotage. Es kann alles sein, von einer Meinungsverschiedenheit über das Verhandeln bis hin zum Umstand, eine
zwielichtige Person zu sein, die schwer zu durchschauen ist. Es geht darum, dem Erfolg des anderen Spielers im Weg zu stehen.

Frage immer die Person, die Helfen oder Hindern möchte, wie sie es tut. Solange sie das beantworten kann, wird der Spielzug ausgelöst. Manchmal musst du als
SL nachfragen, ob dieser Spielzug gerade stattfindet. Deine Spieler bemerken nicht immer, dass sie einander Hindern.

Helfen ist ein bisschen offensichtlicher. Wenn ein Spieler erklären kann, wie er mit einem Spielzug hilft, und es Sinn ergibt, lass ihn auf Helfen würfeln.
Egal wie viele Personen bei einem bestimmten Wurf Helfen oder Hindern, das Ziel erhält nur einmal +1 oder -2. Selbst wenn die gesamte Abenteurergruppe
dabei hilft, einen Oger anzugreifen, erhält derjenige, der den entscheidenden Angriff macht, letzten Endes trotzdem nur +1.

Beispiel 1
SL: Ozruk, du stehst allein und blutend vor einer Meute zorniger Höllenhunde. Hinter dir kauert wimmernd der Prinz von Lescia.
Oszruk: Ich weiche nicht und hebe meinen Schild. Auch im Angesicht des sicheren Endes werde ich meine Pflicht erfüllen und den kleinen Prinzen verteidigen.
Aronwe: Ich tauche aus dem Schatten auf und ziehe mein Schwert! „Das ist noch nicht das Ende, Zwerg!“ Ich stelle mich neben ihn. Ich möchte ihm beim Verteidigen helfen.
„Auch wenn ich dich kaum kenne, so habe ich dich kämpfen sehen, Ozruk. Wenn wir heute sterben müssen, dann sterben wir als Brüder!“ Ich habe keine Bande mit ihm,
aber ich möchte es trotzdem versuchen.
SL: Rührend, wirklich. Gut, würfle +0 und wenn du Erfolg hast bekommt Ozruk +1
auf seinen Wurf auf Verteidigen. Los geht’s!

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