Maechtig

Aspekt-Beispiele:
Ein Halborkischer Barbar aus dem Norden
Ein Zwergischer Wildling
Ein Ehrenhafter Ogrun-Krieger
Ein Soldat der schweren Infantrie

Aspekt-Kombinations-Beispiele:
Mächtig + Geweiht oder Magisch: ein Paladin oder Schamane
Mächtig + Handwerk: Muskelbepackter Schmied
Mächtig + Wissen: Tempelwache, Wächter eines Heiligtums
Mächtig + Gesellig: Leibwächter in gehobener Gesellschaft
Mächtig + Naturverbunden: Stammeskrieger

Optik-Orientierung: Wähle (oder erfinde und wähle)
Körper: Muskulös, Langbeinig, schlank, sehnig
Augen: Gepeinigt, Verfolgt, Wild, Geheimnisumwoben
Dekoration: Tätowiert, Juwelenbehangen, Makellos
Kleidung: Lumpen, Seide, Plünderer-Outfit, dem Wetter entsprechend, Leder und Kette

Gesinnungs-Orientierung:
Wähle eine (oder erfinde und wähle)
… eher Chaotisch: Ignoriere eine Konvention der zivilisierten Welt.
… eher Neutral: Lehre jemanden die Wege deines Volkes.
… eher Rechtschaffend: folge einem Ehren-Kodex

Verbindungs-Orientierung:
wähle eine (oder erfinde und wähle)
… Stammesklan
… Söldnertruppe
… Ritterorden
… Lehnsherren
… Kaufmannvereinigung

Bindungs-Orientierung:
Wähle keine, eine oder zwei (oder Erfinde und wähle) Bindungenn (jeder Charakter muss halbe Spielerzahl (aufrunden) Bindungen haben, Bindungen können frei von den zwei Start-Aspekten gewählt werden.
… _ ist mickrig und albern, aber er amüsiert mich.
… Die Wege von _ sind seltsam und verwirrend.
… _ gerät immer in Schwierigkeiten - Ich muss ihn vor sich selbst schützen.
… _ teilt meine Gier nach Ruhm: Die Erde wird unter unseren Füßen erzittern.

Sekundär-Wert-Veränderungen:
Lebenspunkte: +4
Konzentration: +-0
Moral: +2

Fachgebiete und Spezialisierungen
… folgt … z.b. Kriegskunst, Eisenwaren, Geschichte, Gildenmagier, Druide, Schwertgeselle, Krieger, Gladiator, Stammeskrieger, Diplomat, Kurtisane, …

Start-Aspekt-Spielzüge:

Wähle 1 Spielzug aus Kraft
Wähle 1 Spielzug aus Kriegskunst
Wähle 1 Spielzug aus Zähigkeit
Wähle 1 Spielzug aus Gerüstet oder Wildnis

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