Magie Und Magiewirken

Die Welt von Auritan ist ein fantastischer Ort, der mehr zu bieten hat als Dreck, Blut und Bier in der Taverne: Feuer und Wind beschworen aus den
reinen Elementen, Gebete für Genesung, Macht und göttliche Vergeltung.

„Magie“ ist der Name für jene Fähigkeiten, die nicht von natürlichen Kräften ausgehen, sondern von Mächten jenseits unserer Vorstellungskraft.
Magie hat viele Gesichter. Die Fähigkeit des Druiden zur Gestaltwandlung ist magischer Natur, genau wie die eingeübten Riten des Zauberkundigen und
die göttlichen Gaben des Klerikers. Jede Fähigkeit, die über das physikalisch Mögliche hinausgeht, ist magisch.

Da Magie nicht natürlich ist, versucht die Welt und die Lebewesen sich unterbewusst zu wehren. Je stärker der MagischeEffekt von den Naturgesetzen weg ist, desto größer ist der Widerstand.
Durch Plausibilität und Komponenten kann dieser Widerstand verringert werden.

Es ist z.b. schwerer einen Feuerball aus dem Nichts zu erschaffen und ihn auf die Gegner zu schleudern.
Einfacher ist es das Feuer einer Fackel zu nehmen und "zu schleudern, oder
einen Stein zu werfen und einen Splitterhagel auf die Gegner zu schleudern.

Einige Klassen, wie der Kleriker und der Magier, haben Zugang zu Zaubern: festgelegte magische Effekte, die als Ergebnis göttlicher Ergebenheit oder
strengen Studiums manifestiert werden können. Jeder Zauberspruch hat einen Namen, Eigenschaften, einen Effekt.

Selbst wenn ein Zauberwirker einen Zauber kennt, muss er ihn erst vorbereiten um eine eventuelle Erschwernis aus Spruchfetzen auszugleichen.
Spruchfetzen sind Reste der Magie bzw des Zaubers, der ein erneutes wirken unter umständen schwieriger macht.

Das Wirken eines Zaubers beinhaltet die Anrufung einer Gottheit, Gesänge, Handbewegungen, die Beschwörung mystischer Kräfte und so weiter. Um
einen Zauber zu sprechen, führst du normalerweise den Spielzug Zauber wirken durch.
Bei einem Vollen Erfolg kommt der Effekt des Spruches zum Tragen, bei
einem Teilerfolg steckst du in Schwierigkeiten und musst eine Wahl treffen, aber der
Spruch ist dennoch erfolgreich gewirkt. Manche Zauber haben eine dauerhafte
Wirkung – der Effekt wirkt so lange, bis er durch etwas aufgehoben wird.

Bei Misslungenen Zaubern verhedderst du dich mit seiner Matrix oder er hat eine Art Rückkopplung wenn du ihn erneut wirkst. Ein
Wenn du das nächste Mal Zwiesprache hältst oder Zauber vorbereitest, kannst du den Zauber
erneut wählen.

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