Naturverbunden

Aspekt-Beispiele:
Ein Grolmischer Jäger
Ein Zwergischer Wildling
Ein Schamane der Kenaii
Ein Kundschafter im Militärdienst

Aspekt-Kombinations-Beispiele:
Naturverbunden + Magisch: ein Druide oder Schamane
Naturverbunden + Handwerk: Archaischer Handwerker
Naturverbunden + Wissen: Hüter eines Heiligtums
Naturverbunden + Heimlich: Schmuggler oder Flüchtiger
Naturverbunden + Mächtig: Stammeskrieger

Optik-Orientierung: Wähle (oder erfinde und wähle)
Körper: Schlank, tätowierter oder sehniger Körper.
Augen: Wilder Blick, scharfer Blick oder tierhafter Blick.
Kopf: Kapuze, wirres Haar oder kahler Kopf.
Kleidung: Umhang, Tarnkleidung oder Reisekleidung.

Gesinnungs-Orientierung:
Wähle eine (oder erfinde und wähle)
… eher Chaotisch: Befreie jemanden von seinen realen oder symbolischen Ketten.
… eher Neutral: Hilf einem Tier oder einem Geist der Wildnis.
… eher Gut: Begib dich in Gefahr, um eine widernatürliche Bedrohung zu bekämpfen

Verbindungs-Orientierung:
wähle eine (oder erfinde und wähle)
… Stammesklan
… Söldnertruppe
… Räuberbande
… Lehnsherren
… Hexengemeinschaft

Bindungs-Orientierung:
Wähle keine, eine oder zwei (oder Erfinde und wähle) Bindungenn (jeder Charakter muss halbe Spielerzahl (aufrunden) Bindungen haben, Bindungen können frei von den zwei Start-Aspekten gewählt werden.
… Ich habe schon einmal geführt und er/sie steht in meiner Schuld.
… ist ein Freund der Natur, also werde ich auch sein/ihr Freund sein.
… zollt der Natur keinen Respekt, also habe ich auch keinen Respekt vor ihm/ihr.
… versteht das Leben in der Wildnis nicht, also werde ich es ihm/ihr beibringen.

Sekundär-Wert-Veränderungen:
Lebenspunkte: +2
Konzentration: +2
Moral: +2

Fachgebiete und Spezialisierungen
… folgt … z.b. Kriegskunst, Eisenwaren, Geschichte, Gildenmagier, Druide, Schwertgeselle, Krieger, Gladiator, Stammeskrieger, Diplomat, Kurtisane, …

Start-Aspekt-Spielzüge:

Wähle 2 Spielzüge aus Tiergefährten oder Wildnis
Wähle 1 Spielzug aus dem was du oben nicht gewählt hast.
Wähle 1 Spielzug aus Scharfschütze

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