Schausteller

Aspekt-Beispiele:
Ein Elfischer Barde aus dem Süden
Ein Zwergischer Kneipensänger
Ein Barde am Hofe des Herzogs
Ein Scharlatan

Aspekt-Kombinations-Beispiele:
Schausteller + Geweiht: ein Hellseher und Visionär
Schausteller + Mächtig: Gewichtheber oder Schaukämpfer
Schausteller + Wissen: ein Skalde
Schausteller + Gesellig: Minnesänger
Schausteller + Naturverbunden: Stammeskrieger

Optik-Orientierung: Wähle (oder erfinde und wähle)
Körper: Athletischer Körper, wohlgenährter Körper oder dünner Körper
Kopf: Raffinierte Frisur, wildes Haar oder modischer Hut
Augen: Wissender Blick, feuriger Blick oder fröhlicher Blick.
Dekoration: Tätowiert, Glöckchen und Schellen, Düster
Kleidung: Elegante Kleidung, Reisekleidung oder Lumpen.

Gesinnungs-Orientierung:
Wähle eine (oder erfinde und wähle)
… eher Chaotisch: Sporne andere zu bedeutenden aber unüberlegten Taten an
… eher Neutral: Vermeide einen Konflikt oder entschärfe eine kritische Situation.
… eher Gut: Gehe deiner Kunst nach, um anderen zu helfen.

Verbindungs-Orientierung:
wähle eine (oder erfinde und wähle)
… Gauklertruppe
… Spionagedienst
… Gardisten
… Lehnsherren
… Spielmanngilde

Bindungs-Orientierung:
Wähle keine, eine oder zwei (oder Erfinde und wähle) Bindungenn (jeder Charakter muss halbe Spielerzahl (aufrunden) Bindungen haben, Bindungen können frei von den zwei Start-Aspekten gewählt werden.
… Dies ist nicht mein erstes Abenteuer mit .
… Ich habe schon von gesungen, lange bevor wir uns trafen.
… ist oft Ziel meiner Scherze.
… Ich schreibe eine Ballade über die Abenteuer von .
… hat mir ein Geheimnis anvertraut.
… traut mir nicht – und das aus gutem Grund.

Sekundär-Wert-Veränderungen:
Lebenspunkte: +0
Konzentration: +4
Moral: +2

Fachgebiete und Spezialisierungen
… folgt … z.b. Kriegskunst, Eisenwaren, Geschichte, Gildenmagier, Druide, Schwertgeselle, Krieger, Gladiator, Stammeskrieger, Diplomat, Kurtisane, …

Start-Aspekt-Spielzüge:

Wähle 1 Spielzug aus in der Gasse oder Zauberlieder
Wähle 2 Spielzüge aus Land und Leute
Wähle 1 Spielzug aus Tiergefährten oder Abenteuergemeinschaft

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