Wache Halten
Wache Halten Kosten:
Wenn du Wache hältst und etwas sich dem Lager nähert, würfle + INS.
Bei einem Vollen Erfolg kannst du alle im Lager wecken und ihr könnt euch vorbereiten. Alle im Lager erhalten einmalig +1. Oder du schätzt die Gegend richtig ein und schlägst keinen Fehlalarm. Der SL entscheidet.
Bei einem Teilerfolg reagierst du einen Moment zu spät: Deine Gefährten im Lager sind wach, aber ihr habt keine Zeit, um euch vorzubereiten. Ihr habt eure Schlafkleidung an und eventuell eure Waffen beisammen, aber das war es auch schon. Oder du bist unsicher ob da nicht doch etwas ist und hast ne unruhige Nacht. Reduzier deine Heilung (Ausdauer, Lebenspunkte, Konzentration, Moral) um 2.
Ein Misserfolg bedeutet, dass das, was jenseits des Feuerscheins lauert euch überrascht. Oder du schlägst zum Fehlalarm reduzier jegliche Heilung (Ausdauer, Lebenspunkte, Konzentration, Moral) der im Lager um 2.
keine (allgemeiner Spielzug)
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