Wildnis

( ) Unbelastet, Unbeschadet: So lange du unter deiner Maximale Belastung bleibst und keine Rüstung und kein Schild trägst, hast du +2 Rüstung.

( ) Spuren lesen
Wenn du einer Spur von Hinweisen folgst, die von vorbeiziehenden Kreaturen hinterlassen wurden, würfle +Ins.
Bei einer Teilerfolg kannst du der Fährte so lange folgen, bis sich das Gelände, das Wetter oder die Art der Fortbewegung merklich geändert hat.
Bei einer Voller Erfolg wähle außerdem eines:
… Du erfährst etwas Nützliches über deine Beute – der SL wird dirsagen was.
… Bestimme, was die Spur hat enden lassen.

( ) Fallenexperte
Wenn du dir einen Moment Zeit nimmst, um ein gefährliches Gebiet zu untersuchen, würfle +Ges.
Bei einer 10+ nimm 3 Punkte.
Bei 7–9 nimm 1 Punkt. Gib deine Punkte aus, während du das Gebiet abschreitest, um die folgenden Fragen zu stellen:
… Ist hier eine Falle, und wenn ja, wodurch wird sie ausgelöst?
… Was tut sie, wenn sie ausgelöst wird?
… Was ist hier außerdem verborgen?

( ) Vorsichtig Wenn du Fallenexperte einsetzt, nimm immer +1 Punkte, selbst bei einem Misserfolg.
( ) Übervorsichtig (Ersetzt: Vorsichtig)
Wenn du Fallenexperte einsetzt, nimm immer +1 Punkte, selbst bei Misslungen.
Bei einem Meisterlichen Erfolg nimm 3 Punkte, und wenn du das nächste Mal in die Nähe einer
Falle kommst, muss dir der SL sofort erzählen, was sie tut, wie sie ausgelöst
wird, wer sie wahrscheinlich gelegt hat und wie du sie zu deinem Vorteil
nutzen kannst.

( ) Von der Natur genährt - Die Natur ernährt dich. Wenn ein Spielzug sagt, dass du Rationen abstreichen sollst, ignoriere dies einfach wenn du in der Natur bist.

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